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第492章 传火结局与钻木取火(第1页)

“远古人类掌握火,某种意义上是人类进化史上的大事件。”“它标志着人类开始拥有智慧!”“但如何体现这个智慧,则是巨大的难题!”“无论是奇幻游戏,还是玄幻游戏!”“智慧往往与魔法与法术威力相关。”“而在《人皇》这款游戏中,要讲述的是一个「人」的故事,而非神的故事。”“游戏中并没有各种神通法术。”“所以,如何在游戏中完美地体现人的「智」慧,就成了首要解决的问题。”“毕竟,力量可以提高攻击力,体力可以提高生命值。”“可如果「智」慧不能提高法术,又该安排什么样的功能给它呢?”“我们的《人皇》设计团队,于是重新回顾了三皇五帝的功绩。”“他们的功绩,大多体现在了发明创造上。”“例如,轩辕黄帝发明了剑与车轮,神农氏炎帝发明了耕种与耒耜。”“而发明与创造,不正是人类「智」慧的体现吗?”“于是,我们找到了突破口,将「智」慧设体现在创造、发现与交流上。”“所以,在《人皇》这款游戏中,玩家的初始「智」慧为3点。”“「智」慧加到5点,可与其他部族进行交流,得到重要信息。”“「智」慧加到7点,可与其他部落进行交易,用猎物换取武器防具。”“「智」慧加到12点,可以辨识更多的野果与植物,可以为武器淬毒。”“「智」慧加到15点,可以解锁制造道具能力,自己磨制玉制武器。”“「智」慧加到20点,可以劝说一些npc加入冒险,一同与boss作战。”“等等等等……”“甚至,我们的设计师为了体现「智」慧的重要性,还为游戏设计了两个截然不同的结局。”“在玩家击败昆仑山的最终boss陆吾与开明兽后,会根据玩家当前的「智」慧进行判断。”“如果玩家的「智」慧小于10点,就会触发一个假结局「传火结局」。”“而这个时候,玩家就只能高举熊熊燃烧的火把,将火焰分享给途经的每一个部族作为存档,直到将火种徒步带回自己的部落。”“如果玩家的「智」慧大于10点,就会触发真结局「钻木取火」,玩家会在炎火之山的一棵枯木前,通过观察一只鸟啄击枯木,而领悟「钻木取火」这项技艺。”“随后,玩家便可以随时随地通过「钻木取火」获得火焰,而火焰则可以有效地震慑野兽。”“最终,玩家同样可以将「钻木取火」这项技艺,分享给途经的每一个部族并终荣归故里,留下燧人氏「钻木取火」的传说。”听到这里,主持人不由得点了点头随后说道:“这个设计的确足够巧妙,也凸显了智慧的重要性!”“那么请问在《人皇》这款游戏的设计中,又有哪些不为人知的细节设计,值得分享呢?”冯启明随后说道:“首先是《人皇》中的一些特殊大型boss,它们大多取材于《山海经》。”“我们提到山海经的时候,很多人往往习惯上把它当作神怪故事来看待。”“但实际上,短短的两三句语言描述,信息损失是非常大的!”“此外,人往往会以自己的经验判断是否离奇。”“正所谓见怪不怪。”“再离奇的事情,当你熟悉之后,就不觉得离奇了!”“假如,今天的鹦鹉与八哥都灭绝了。”“然后,有一天,你看到《山海经》中记载着一种会说人话的鸟,叫做鹦鹉。”“那么,你是不是会觉得‘世界上哪有会说人话的鸟’,这肯定是纯扯淡吗?”“所以,我们在设计这些《山海经》神兽的时候,也请教了很多生物学家与古生物学家一同设计。”“尽可能地将这些离奇的神兽去除神秘色彩,推导回现实可能存在的样子。”“除了在这些《山海经》神兽的设计上,我们在《人皇》的背景音乐上,也着实下了一番功夫。”“我们在最初考虑的融入琵琶、古筝、二胡、扬琴与唢呐等传统民族乐器。”“然而,我们发现,这些传统民乐在融入后,总是与游戏主题有着些许莫名的撕裂感。”“后来我们思考发现,虽然上述提到的乐器都是我们的民族乐器。”“但它们其实依旧是外来乐器,只不过很早以前从西域传入的乐器。”“于是,我们排除掉了上述这些二字乐器,只保留如琴、瑟、笛、萧、陨、鼓等单字乐器。”“但只依靠这些乐器,则略显单薄。”“而在偶然之下,我们则接触到了西南少数民族的音乐,例如侗族大歌。”“于是乎,我们的制作组一拍即合!”“随即邀请了当地各民族的音乐艺术家们,与我们音乐团队一同创作。”“这才最终有了《人皇》boss战中,这种让人觉得既陌生又熟悉,且具有十足层次感、史诗感的背景音乐。”听到这里,主持人肯定地点了点头,随后说道:“看得出来,燧人网络上下为《人皇》这款游戏付出了极大精力。”“有人预测《人皇》这款游戏,将是中国游戏史上第一款,能够问鼎号称游戏界奥斯卡奖——tgw年度游戏大奖的作品。”“请问您对此如何看待的?”听到这个问题,冯启明摇了摇头,谦虚地说道:“我觉得可能性不算太大,毕竟,今年可是有着非常强劲的竞争对手。”“哦?”主持人惊讶道,“您说的竞争对手是?”“当然是岛国百年老店任地狱,今年在switch主机与wiiu主机推出的动作冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》了!”:()重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽

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